PETITS
Ce jeu, qui se veut accessible aux plus jeunes, tente d’évaluer leur compréhension de la visite du château qu’ils viennent d’accomplir. Essentiellement visuel, il leur demande de répondre à des questions posées sur différents aspects du château et de son histoire, en choisissant entre plusieurs images celle qui leur semble correspondre à la bonne réponse. La mise en page ludique, accompagnée d’un sympathique petit personnage représentant le Seigneur du château participe à une ambiance détendue et conviviale tout en demeurant résolument didactique. Il est suivi d’une correction qui permet de développer plus en détail les réponses. Conçu pour l’intérieur, le jeu peut sans problème se faire à l’extérieur par beau temps.
Durée approximative : 1 heure
ADOLESCENTS
Conçu comme une sorte de jeu de piste comportant de multiples étapes et énigmes et basé sur des faits historiques, ce jeu entraîne plusieurs équipes à la recherche du sceau perdu du comte de Vaudémont. Les énigmes sont accompagnées de questions sur le château faisant suite à la visite. Ceci permet aux membres des groupes de se remémorer les informations dispensées par le guide. Dans un souci de sécurité, chaque équipe doit être accompagnée d’un adulte responsable, les guides du site pouvant aussi se prêter en soutien à cet encadrement. La finalité du jeu, après avoir résolu les différentes énigmes qui ont entraîné les participants d’un bout à l’autre de la forteresse, vise, une fois le sceau retrouvé, à permettre la ratification d’un traité d’allégeance dont chaque participant reçoit un exemplaire.
Durée approximative : 1 heure
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